Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr über dieses Experiment.

View in English Always switch to English

Touch

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Die Touch-Schnittstelle repräsentiert einen einzelnen Kontaktpunkt auf einem berührungsempfindlichen Gerät. Der Kontaktpunkt ist üblicherweise ein Finger oder ein Stylus und das Gerät kann ein Touchscreen oder ein Trackpad sein.

Die Eigenschaften Touch.radiusX, Touch.radiusY und Touch.rotationAngle beschreiben den Bereich des Kontakts zwischen dem Benutzer und dem Bildschirm, die Berührungsfläche. Dies kann hilfreich sein, wenn man mit ungenauen Zeigegeräten wie Fingern arbeitet. Diese Werte sind so festgelegt, dass sie eine Ellipse beschreiben, die den gesamten Kontaktbereich (wie die Fingerspitze des Benutzers) so genau wie möglich umfasst.

Hinweis: Viele Werte der Eigenschaften sind hardwareabhängig; beispielsweise wird der force-Wert immer 0 sein, wenn das Gerät keinen Weg hat, den ausgeübten Druck auf die Oberfläche zu erfassen. Dies kann auch für radiusX und radiusY gelten; wenn die Hardware nur einen einzigen Punkt meldet, sind diese Werte 1.

Konstruktor

Touch()

Erstellt ein Touch-Objekt.

Instanz-Eigenschaften

Diese Schnittstelle hat keinen übergeordneten Typ und erbt oder implementiert keine anderen Eigenschaften.

Grundlegende Eigenschaften

Touch.identifier Schreibgeschützt

Gibt einen eindeutigen Bezeichner für dieses Touch-Objekt zurück. Ein bestimmter Berührungspunkt (beispielsweise ein Finger) hat während seiner Bewegung auf der Oberfläche denselben Bezeichner. Dies ermöglicht es Ihnen sicherzustellen, dass Sie immer dieselbe Berührung nachverfolgen.

Touch.screenX Schreibgeschützt

Gibt die X-Koordinate des Berührungspunkts relativ zum linken Rand des Bildschirms zurück.

Touch.screenY Schreibgeschützt

Gibt die Y-Koordinate des Berührungspunkts relativ zum oberen Rand des Bildschirms zurück.

Touch.clientX Schreibgeschützt

Gibt die X-Koordinate des Berührungspunkts relativ zum linken Rand des Browser-Viewports, ohne Scroll-Offset, zurück.

Touch.clientY Schreibgeschützt

Gibt die Y-Koordinate des Berührungspunkts relativ zum oberen Rand des Browser-Viewports, ohne Scroll-Offset, zurück.

Touch.pageX Schreibgeschützt

Gibt die X-Koordinate des Berührungspunkts relativ zum linken Rand des Dokuments zurück. Im Gegensatz zu clientX enthält dieser Wert den horizontalen Scroll-Offset, falls vorhanden.

Touch.pageY Schreibgeschützt

Gibt die Y-Koordinate des Berührungspunkts relativ zum oberen Rand des Dokuments zurück. Im Gegensatz zu clientY enthält dieser Wert den vertikalen Scroll-Offset, falls vorhanden.

Touch.target Schreibgeschützt

Gibt das Element zurück, bei dem der Berührungspunkt ursprünglich auf die Oberfläche gesetzt wurde, auch wenn der Berührungspunkt seitdem das interaktive Gebiet dieses Elements verlassen oder gar aus dem Dokument entfernt wurde.

Berührungsfläche

Touch.radiusX Schreibgeschützt

Gibt den X-Radius der Ellipse zurück, die am engsten den Kontaktbereich mit dem Bildschirm umschreibt. Der Wert ist in Pixeln derselben Skala wie screenX.

Touch.radiusY Schreibgeschützt

Gibt den Y-Radius der Ellipse zurück, die am engsten den Kontaktbereich mit dem Bildschirm umschreibt. Der Wert ist in Pixeln derselben Skala wie screenY.

Touch.rotationAngle Schreibgeschützt

Gibt den Winkel (in Grad) an, um den die durch radiusX und radiusY beschriebene Ellipse im Uhrzeigersinn gedreht werden muss, um den Kontaktbereich zwischen Benutzer und Oberfläche am genauesten abzudecken.

Touch.force Schreibgeschützt

Gibt den Druck zurück, der von der Benutzeroberfläche des Nutzers ausgeübt wird, als float zwischen 0.0 (kein Druck) und 1.0 (maximaler Druck).

Berührungstyp und Winkel

Touch.altitudeAngle Schreibgeschützt

Gibt den Winkel (in Radiant) zwischen der Achse des Abtasters (Zeiger oder Stylus) und der X-Y-Ebene des Geräts im Bereich von 0 (parallel zur Oberfläche) bis π/2 (senkrecht zur Oberfläche) zurück. Voreinstellung ist 0 für Hardware, die keine Neigung oder Winkel meldet.

Touch.azimuthAngle Schreibgeschützt

Gibt den Azimutwinkel (in Radiant) des Abtasters (Zeiger oder Stylus) im Bereich von 0 bis zurück. 0 steht für einen Abtaster, dessen Spitze in Richtung zunehmender X-Werte auf der X-Y-Ebene zeigt, wobei die Werte im Uhrzeigersinn zunehmen.

Touch.touchType Schreibgeschützt

Gibt den Gerätetyp zurück, der die Berührung ausgelöst hat, wie "direct" für einen Finger oder "stylus" für ein Stiftgerät.

Instanz-Methoden

Diese Schnittstelle hat keine Methoden und keinen übergeordneten Typ und erbt oder implementiert keine Methoden.

Spezifikationen

Specification
Touch Events
# touch-interface

Browser-Kompatibilität

Siehe auch