GPUComputePassEncoder: end() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die end()-Methode der GPUComputePassEncoder-Schnittstelle beendet die Aufzeichnung der aktuellen Befehlssequenz für den Compute-Pass.
Syntax
end()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (Undefined).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn end() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPUComputePassEncoder wird ungültig:
- Der
GPUComputePassEncoderist geöffnet (d.h. er wurde nicht bereits durch einenend()-Aufruf beendet). - Alle mittels
pushDebugGroup()getätigten Aufrufe auf diesem Encoder haben einen entsprechendenpopDebugGroup()-Aufruf, bevorend()aufgerufen wird.
Beispiele
In unserem grundlegenden Compute-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen von dem GPUComputePassEncoder, der über GPUCommandEncoder.beginComputePass() erstellt wurde.
const BUFFER_SIZE = 1000;
// …
// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Initiate compute pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
// End the render pass
passEncoder.end();
// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
output,
0, // Source offset
stagingBuffer,
0, // Destination offset
BUFFER_SIZE,
);
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// …
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpucomputepassencoder-end> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API