GPUComputePassEncoder: setBindGroup() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die setBindGroup() Methode der GPUComputePassEncoder Schnittstelle setzt die GPUBindGroup für nachfolgende Berechnungsbefehle auf einen gegebenen Index.
Syntax
setBindGroup(index, bindGroup)
setBindGroup(index, bindGroup, dynamicOffsets)
setBindGroup(index, bindGroup, dynamicOffsets, dynamicOffsetsStart,
dynamicOffsetsLength)
Parameter
index-
Der Index, an dem die Bind Group gesetzt wird. Dies entspricht dem
n-Indexwert des entsprechenden@group(n)Attributs im Shader-Code (GPUShaderModule), der in der zugehörigen Pipeline verwendet wird. bindGroup-
Die
GPUBindGroup, die für nachfolgende Berechnungsbefehle verwendet wird, odernull, in diesem Fall wird jede zuvor gesetzte Bind Group im gegebenen Slot aufgehoben. dynamicOffsetsOptional-
Ein Wert, der den Offset in Bytes für jeden Eintrag in
bindGroupangibt, bei demhasDynamicOffset: truegesetzt ist (d.h. in der Beschreibung desGPUDevice.createBindGroupLayout()Aufrufs, der dasGPUBindGroupLayoutObjekt erstellt hat, auf dem diebindGroupbasiert). Dieser Wert kann sein:- Ein Array von Zahlen, das die verschiedenen Offsets angibt.
- Eine
Uint32Array, die Zahlen enthält, die die Offsets angeben.
Wenn ein Uint32Array Wert für dynamicOffsets angegeben ist, sind die folgenden Parameter ebenfalls erforderlich:
dynamicOffsetsStart-
Eine Zahl, die den Offset in Array-Elementen in
dynamicOffsetsDataangibt, wo die dynamischen Offset-Daten beginnen. dynamicOffsetsLength-
Eine Zahl, die die Anzahl der dynamischen Offset-Werte angibt, die aus
dynamicOffsetsDatagelesen werden sollen.
Rückgabewert
Keiner (Undefined).
Ausnahmen
Für setBindGroup() Aufrufe, die einen Uint32Array Wert für dynamicOffsets verwenden, wird der Aufruf einen RangeError DOMException auslösen, wenn:
dynamicOffsetsStartkleiner als 0 ist.dynamicOffsetsStart+dynamicOffsetsLengthgrößer alsdynamicOffsets.lengthist.
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn dispatchWorkgroups() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPUComputePassEncoder wird ungültig:
indexist kleiner oder gleich demmaxBindGroupsLimit desGPUDevice.dynamicOffsets.lengthentspricht der Anzahl der Einträge inbindGroupmithasDynamicOffset: truegesetzt.- Für
bindGroup-Einträge, bei denen der gebundenebuffer'stype"uniform"ist (sieheGPUDevice.createBindGroupLayout()), ist jede Zahl indynamicOffsetsein Vielfaches desminUniformBufferOffsetAlignmentLimits desGPUDevice. - Für
bindGroup-Einträge, bei denen der gebundenebuffer'stype"storage"oder"read-only-storage"ist (sieheGPUDevice.createBindGroupLayout()), ist jede Zahl indynamicOffsetsein Vielfaches desminStorageBufferOffsetAlignmentLimits desGPUDevice. - Für jeden
bindGroup-Eintrag ist der gebundenebuffer'soffset, plus der entsprechende Layout-Eintrag'sminBindingSize, plus der entsprechende dynamische Offset angegeben indynamicOffsets, kleiner oder gleich der gebundenebuffer'ssize.
Beispiele
>Bind Group setzen
In unserem einfachen Berechnungs-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen vom GPUComputePassEncoder, der durch beginComputePass() erstellt wurde. Der hier verwendete setBindGroup() Aufruf ist die einfachste Form, bei der nur der Index und die Bind Group angegeben werden.
const BUFFER_SIZE = 1000;
// …
// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Initiate compute pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
// End the render pass
passEncoder.end();
// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
output,
0, // Source offset
stagingBuffer,
0, // Destination offset
BUFFER_SIZE,
);
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// …
Bind Group aufheben
// Set bind group in slot 0
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
// Later, unset bind group in slot 0
passEncoder.setBindGroup(0, null);
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # programmable-passes-bind-groups> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API