GPUComputePassEncoder: setPipeline() Methode
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Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die setPipeline()-Methode der GPUComputePassEncoder-Schnittstelle legt die GPUComputePipeline fest, die für diesen Berechnungsdurchgang verwendet werden soll.
Syntax
setPipeline(pipeline)
Parameter
pipeline-
Die
GPUComputePipeline, die für diesen Berechnungsdurchgang verwendet werden soll.
Rückgabewert
Keiner (Undefined).
Beispiele
In unserem grundlegenden Berechnungsbeispiel werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen von dem GPUComputePassEncoder, der über beginComputePass() erstellt wird. Der setPipeline()-Aufruf wird verwendet, um die Pipeline festzulegen, die für diesen Durchgang genutzt werden soll.
const BUFFER_SIZE = 1000;
// …
// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Initiate compute pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
// End the render pass
passEncoder.end();
// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
output,
0, // Source offset
stagingBuffer,
0, // Destination offset
BUFFER_SIZE,
);
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// …
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpucomputepassencoder-setpipeline> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API